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将设置好的纹理映射到网格模型中去

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发表于 2015-3-3 16:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pcl3d显示 于 2015-3-3 16:49 编辑

我在将重建后的三维网格上映射纹理时,已用 “mapTexture2Mesh”或者"mapTexture2MeshUV"这两个函数映射纹理请问高手有知道该怎么显示纹理赋值后的三维网格的吗?该用什么函数?
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发表于 2015-3-18 14:04:17 | 显示全部楼层
你做出来了吗?
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 楼主| 发表于 2015-3-24 11:56:21 | 显示全部楼层
随风奔跑 发表于 2015-3-18 14:04
你做出来了吗?

我没做出来呀,你做出来了?求赐教!
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发表于 2015-3-24 13:24:12 | 显示全部楼层
pcl3d显示 发表于 2015-3-24 11:56
我没做出来呀,你做出来了?求赐教!

我也没有
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 楼主| 发表于 2015-3-24 13:25:43 | 显示全部楼层
随风奔跑 发表于 2015-3-24 13:24
我也没有

我是三维重建的三角网格做出来了,到了纹理赋值,卡在了一个函数addtextureMesh函数上,你用这个函数了吗?
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发表于 2015-3-24 13:49:04 | 显示全部楼层
pcl3d显示 发表于 2015-3-24 13:25
我是三维重建的三角网格做出来了,到了纹理赋值,卡在了一个函数addtextureMesh函数上,你用这个函数了吗 ...

没有用过,我跟你的情况差不多,纹理贴不好
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发表于 2015-3-25 15:56:48 | 显示全部楼层
pcl3d显示 发表于 2015-3-24 13:25
我是三维重建的三角网格做出来了,到了纹理赋值,卡在了一个函数addtextureMesh函数上,你用这个函数了吗 ...

我想起来了,你这个好像是pcl的版本问题,用最新的版本吧,还有你可以把你的模型保存下来(*.obj),然后通过meshlab查看。
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