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楼主: 一大波蓝猫

关于纹理映射

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 楼主| 发表于 2013-9-10 14:36:17 | 显示全部楼层
点心 发表于 2013-9-5 10:51
请问pcl::polygonmesh是什么样的格式数据,可不可以查看?

不清楚 不过可以把这种格式的数据 写成.obj文件 obj的话 就能看了 格式很简单
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发表于 2013-12-17 10:22:30 | 显示全部楼层
可以相互转化,
TextureMesh.cloud=PolygonMesh.cloud;
TextureMesh.header=PolygonMesh.header;
TextureMesh.tex_polygons.push_back(PolygonMesh.polygon);
TextureMesh.tex_coordinate//uv纹理坐标自己添加
TextureMesh.tex_materials//材质属性,自己设置
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发表于 2014-12-4 14:24:20 | 显示全部楼层
young520lamb 发表于 2013-12-17 10:22
可以相互转化,
TextureMesh.cloud=PolygonMesh.cloud;
TextureMesh.header=PolygonMesh.header;

uv坐标如何加?
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